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关于举办首届江苏省大学生数字文化创新创业大赛的通知
2018年10月19日22:35   浏览:179次  

江 苏 省 高 校 招 生 就 业 指 导 服 务 中 心
江 苏 省 广 播 电 视 总 台 教 育 频 道
江 苏 省 文 化 产 业 协 会
上 海 市 多 媒 体 行 业 协 会
关于举办首届江苏省大学生数字文化
创新创业大赛的通知
各有关单位:
为贯彻落实《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》,
积极响应“大众创业、万众创新”号召,探索我省青年数字
文化创新创业新途径,激发我省大学生创业创新活力,促进
我省数字文化创意产业发展,江苏省高校招生就业指导服务
中心、江苏省广播电视总台教育频道、江苏省文化产业协会、
上海市多媒体行业协会定于 2018 年 10 月至 2019 年 2 月联
合举办首届江苏省大学生数字文化创新创业大赛(以下简称
“大赛”)。现就有关事项通知如下:
一、大赛主题
弘扬中国传统文化 创新数字文化产业
二、 举办单位
主办单位:江苏省高校招生就业指导服务中心、 江苏省
广播电视总台教育频道、江苏省文化产业协会、上海市多媒
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体行业协会。
特别支持:江苏省文化产业学会
三、 组织机构
大赛设立评审委员会(以下简称“评委会”),由组委
会聘请相关领域专家组成,负责参赛作品评审工作。
四、参赛对象
1、江苏省内高校在校生均可报名参加;
2、个人或团体均可参赛,团体成员不得变更,每个团
体成员最多 5 人;团体可跨校自由组合。
五、时间安排
2018 年 10 月至 2019 年 2 月,详见大赛方案(见附件 1)
六、 工作要求
一是精心组织实施。各有关单位要高度重视此次大赛,
以发掘和培养我省数字文化创新创业青年人才为抓手,落实
相关部门负责实施,配合组委会做好高校巡讲、比赛选拔等
活动。
二是广泛宣传动员。各有关单位要通过自身渠道广泛宣
传比赛,综合运用校内电视、广播、网络和微博、微信等手
段对大赛进行全方位宣传和展示,为表现突出学生提供更多
的展示机会。各高校学生社团组织要积极营造大赛氛围,宣
传动员高校大学生广泛参与,鼓励相关老师为参赛选手提供
辅导支撑。
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大赛联系方式:
咨询电话:郝 兵 13770768725; 025-86367893
张雪漪 13770801030; 025-86587480
参赛作品发送邮箱: 2130977273@qq.com
附件:
1、首届江苏省大学生数字文化创新创业大赛活动方案
2、大赛报名表
3、大赛原创性申明表
江苏省高校招生就业指导服务中心 江苏教育频道
江苏省文化产业协会 上海市多媒体行业协会
2018 年 10 月 8 日
抄送:省内各有关高校;江苏省文化产业学会及相
关单位。
江苏教育频道 2018 年 10 月 8 日印发
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附件 1:
首届江苏省大学生数字文化创新创业大赛活动方案
一、大赛主题
弘扬中国传统文化 创新数字文化产业
二、大赛意义
通过本次大赛面向全省高校大学生进行就业创业能
力提升普及讲座,挖掘培养我省优秀数字文化创新创业青
年人才,提高在校大学生就业创业竞争力;建立产教融合
的技术技能人才培养模式,构建文化、知识、技术创新的
共同体以及知识成果转化共同体;弘扬传承中华优秀传统
文化,通过传统文化与现代时尚的互融,促进优秀传统文
化的传承发展;健全现代文化产业体系和市场体系,创新
生产经营机制,完善文化经济政策,培育新型文化业态。
大赛优秀获奖选手将获得名企见习、创业资金扶持、
技能实训等奖励。
三、大赛时间
2018 年 10 月-2019 年 2 月
四、参赛对象
1、江苏省内高校在校生均可报名参加。
2、个人或团体均可参赛,团体成员不能变更,每个团
体成员最多 5 人;团体可跨校自由组合。
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五、参赛作品要求
作品反映的政治方向正确,符合国家的有关法律、法规、
方针、政策;内容正确、健康,无知识性、科学性错误,体
现创新意识。
1、参赛作品以弘扬“中国传统文化”为主题,内容素
材可来自于:神话传说、民族文化、传统习俗、传统文学、
历史故事等。
2、作品创作时间:作品须为 2018 年 10 月 1 日之后创作。
3、 作品适用平台: PC 端(steam、 uplay 等)、游戏主机
(ps、 xbox 等)、手机端(安卓、 IOS 等)、 VR 及 AR 等。
4、参赛作品类别:
1)、完整作品类:包含程序安装包、产品介绍视频(包
含但不限于:打开产品运行、旁白介绍产品玩法及特点、产
品创意以及其它内容,时长不超过 5 分钟)、源代码、产品
介绍 PPT(内容包含但不限于:产品名称、操作方法介绍、
创意特点、关卡描述、世界观和故事背景、人物角色介绍、
市场推广策略等)。
2)、纯文档创意策划书类(PPT 形式):内容包含产品
名称、操作方法介绍、创意特点、关卡描述、世界观和故事
背景、人物角色介绍、市场推广策略、美术设计展示(包含
但不限于:场景,角色,关卡,核心玩法美术描述)。
5、开发工具:包含但不限于 Unity3D,虚幻引擎 4,cocos2dx。
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六、赛事安排
1、赛事报名和作品提交
1)、报名和作品提交时间
2018 年 10 月 26 日——2019 年 1 月 6 日。
2)、线上提交:参赛者在组委会官方微信公众号(动荔
创盟)下载填写参赛报名表和参赛作品原创性申明,报名表
及原创性申明以电子版方式连同作品打包发送至大赛邮箱
(2130977273@qq.com)。
3)、作品展示部分不出现院校、系、姓名或其他特殊记
号,否则视为无效。
2、专家评审
时间: 2019 年 1 月 7 日--1 月 11 日。
3、网络投票
1)、投票时间: 2019 年 1 月 7 日--1 月 11 日。
2)、投票说明:
①网络投票期间,可在组委会官方微信公众号(动荔创
盟)对所公示的制作人及作品分别投票,得票数排名第一的
制作人和作品,分别当选最佳人气制作人和最佳人气作品。
②特别提醒:系统具有先进的投票日志分析系统和报警
系统,如果发现刷票行为,将视为无效投票,情节严重者,
将取消参赛资格。
4、评审环节
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评审环节包括保密安检、作品形式检查、作品分组及评
审、作品公示等环节。
1)、保密安检:评审专家实行回避制度和保密制度。评
委不得参与对其本人指导作品的评审工作,在评审结束之
前,任何评委不得以任何方式对外宣布、泄露评审情况和结
果;评委在评审工作室内不得携带 U 盘等电子产品、不得拍
照,手机等相关私人物品集中存放。
2)、作品形式检查:大赛组委会组织专家对报名表格、
材料、作品等进行形式检查。针对有缺陷的作品提示参赛者
在规定时间内修正。
3)、作品分组及评审:对所有在规定时间内提交的有效
参赛作品进行分组,并提交专家组进行评审。
4)、作品公示:根据前述作品评审的情况,确定获奖作
品名单,在组委会官方微信公众号及网站公示。
5、 评审标准

指标

内 容

基 本 要 求

内 容 性
30
%

主题关联度

作品是否符合此次大赛的主题

产品内容

内容正确、规范,取材合适,深度适宜

项目创意

参赛作品是否具有独创性或创新性,是否具有新
鲜的创意点

操作反馈

反馈明确,每个操作步骤都能得到及时的反馈



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6、获奖通知
1)、获奖结果将在最终成绩公示后 5 个工作日内通过邮
件方式通知,请参赛者确认提供真实有效的联系方式。
2)、获奖者请在 3 个工作日内回复获奖通知,配合完成

操 作 性
25
%

挑战性

挑战性适中,稍高于学习者的能力水平,能充分
激发学习者内在动力

激励机制

软件有适当的奖惩措施,能激发学习者继续参
与、学习的动机

故事情节

故事情节具有吸引力,能集中学习者注意力

角色融合度

角色形象与环境匹配程度高,形式多样

艺 术 性
20
%

界面设计

界面设计清晰、美观、协调,符合所呈现内容及
教学对象

媒体选择
设计

图像、声音、颜色等运用恰当,声画结合,有感
染力,能对软件起积极补充作用

技 术 性
15
%

操作水平

用户指导内容完备,开发所用的主体技术应符合
主流及未来发展方向,不一味追求新与奇,以符
合其功能为标准

运行状况

各功能正确无误,响应速度快,纠错性能好,在
运行过程中不出故障,稳定性好

总体效果 10%

整体完整,可操作行强,某一方面有创新且有推
广价值的作品可适当加分。



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获奖作品源文件收集、奖金奖品发放等工作。
3)、若获奖者在限定时间内对获奖通知未做回应或提供
相关源文件,则视为放弃奖项,由其他获奖者取代。
4)、大赛组委会对本次大赛保留最终解释权。
七、奖项设置

完整作品类

纯文档创意策划书类

一等奖 1 名:价值 30000 元奖励

一等奖 1 名:价值 15000 元奖励

二等奖 2 名:价值 20000 元奖励

二等奖 2 名:价值 8000 元奖励

三等奖 3 名:价值 10000 元奖励

三等奖 3 名:价值 5000 元奖励

单项奖(价值 3000 元奖励+证书)各 1 名:
超前创意奖、最佳视觉奖、最佳引擎开发奖、最佳市场前景奖。

人气奖(价值 1000 元奖励+证书)各 1 名:
最佳人气作品奖、最佳人气制作人奖。

最佳指导教师奖、最佳院校奖、最佳合作伙伴奖(若干)。


八、权益说明
1、参赛者在报名时应当提供真实个人资料,如个人资
料失实将会失去其作品获奖、发表机会;
2、参赛者必须保证作品的原创性,不得抄袭、剽窃他
人作品,保证不侵犯任何第三方知识产权或其他权利。如有
侵犯他人版权行为发生,参赛者应当负全部责任,本组委会
不承担任何赔偿;
3、为利于作品评选,大赛期间参赛者不得再将该作品
10
用于其他赛事和任何商业使用,否则大赛组委会有权取消其
参赛资格,由此产生的任何后果由行为人自行承担;
4、参赛作品不予退还,请参赛者先行保存底稿;
5、组委会不承担参赛作品在网络上传、邮递过程中发
生的损毁或遗失等风险;
6、获奖者拥有作品著作权、署名权及法律规定的相关
权益;
7、获奖者同意无偿提供并授予大赛组委会如下权利;
1)、大赛组委会有权对获奖作品作为非商业性使用或委
托出版社出版宣传;
2)、大赛组委会拥有获奖作品的出版、展出权,有关展
出收益组委会将纳入本项赛事的公益活动及管理开支费用;
3)、大赛组委会不承担核实作品是否虚假申报的义务,
如有版权纠纷由投稿人或单位自负责任;
8、获奖者可使用本次大赛获奖称谓,无须授权;
9、自交付作品后,意味着参赛者接受大赛组委会做出
的所有参赛要求;
10、参赛者请认真阅读上述条款,一经报名参赛,即表
明参赛者同意并遵守以上条款;
11、大赛组委会对本次大赛规章未尽事宜拥有解释权。
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附件 2
首届江苏省大学生数字文化创新创业大赛报名表

作品名称

作品类别

□ 完整作品类 □纯文档创意策划书类

开发平台
及版本

作者及排序

排 序

姓名

单位

联系电话

E-mail

1

2

3

4

5

指导教师及
排序(选填)

排 序

姓 名

单位

联系电话

E-mail

1

2



作品说明:(可附页)
(内容提示: 1.作品选题背景和意义; 2.作品内容; 3.作品开发技术; 4. 作品特色等)

13附件 3
首届江苏省大学生数字文化创新创业大赛
参赛作品原创性申明
本人郑重申明:所呈交的参赛作品 (作品名称)
是本人(或在导师的指导下) 独立进行研究所取得的研究成果。除了
作品中特别加以标注引用的内容外,本作品中不包含任何其他个人或
集体已经发表或撰写的成果作品。对本作品的研究作出重要贡献的个
人和集体,均已在作品中以明确方式表明。本人完全意识到本申明的
法律后果由本人承担。
作 者 签 名: 年 月 日
指导老师签名: 年 月 日

 

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